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[尾晶蠍] 尾晶蠍 破晶檢證實測 加教學

轉自巴哈
作者

xldkxldk
(艾伊西蝶璐)

前言

尾晶其實是很有趣的魔物  斷尾要求一大堆 要打要斬要火力 笛唯一能當主場的怪
然而現在似乎沒有什麼重要性  金蛋輸人 剛票輸人 用處只剩基本素材作FX裝了吧(淚)

以前雖然在某些資料得知 失衡動作中攻擊不會累積破晶 
但自己打沒特別注意 也感覺不出到底差多少
以前總是喜歡叫隊友等我 等我吹完狀態自己上前開場後多敲 但實際到底有無效果
攻擊有時爆擊 我也沒算刀數 所以我也不知道 只是已習慣拿笛自己開場

回鍋後早有意把自己的疑惑釐清 於是對之前不解的地方實際作測試
可能這些東西已經過時 但我還是想搞清楚

影片分四段
第一段 2735的攻擊力測試正常情況破晶的攻擊次數 結果與攻擊計算機相同
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/818b80e303435a771755478daa9ae894.JPG
3下破爪晶 3.2下破頭晶
第二段 測試尾晶蠍起床時 攻擊晶體可否累積破晶 結果可行
第三段 測試隊友刷腳失衡及破晶失衡動作中 攻擊可否累積破晶 結果不可行
第四段 以前個人的純破晶影片 加入解說作為教學
http://www.youtube.com/v/UP-vIIeh-LA

補充暈眩相關
尾晶斷尾後 招式攻擊力提升  此時打暈它可方便隊伍狩獵
笛手之前破頭晶時累積的暈眩值可留待斷尾後發揮 斷尾前可繼續敲頭累積些許暈值

大地第二段的傷害/暈值比為2.4 較左右揮的傷害/暈值比為2.06來得高
若武器攻擊過低 破頭晶前導致暈 可盡量使用大地二段破頭 或趁攻大未消失優先破頭
攻擊力足夠又連續用大地破頭  暈眩值累積低  破晶後要多敲幾下頭 斷尾後才能暈得快

資料雖說暈眩值10秒-5 但破晶後到三翻斷尾這麼長的時間很難拿捏
也不知失衡動作中攻擊的暈值算不算  翻肚中會不會繼續扣  翻肚敲頭會不會停扣

個人習慣敲差不多後 翻一次肚補敲一下 除非無空隙連翻我會保守一點敲

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由於第三段在失衡敲三下 有傷害爆表導致無效的可能
因此補拍失衡中只敲兩下
若有效  理應在第三下破晶
若無效  則應在第五下破晶
補充影片
請點選觀看影片
http://www.youtube.com/v/GyWNSnqTP7I
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