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新米PS2手把轉接設定教學

作 者        
◆ 第1篇 :【心得】新米PS2手把轉接設定教學        
a7217wwe
(ROCK)


首先裝好手把轉接器跟手把.按下手把ANALOG鈕.之後進入遊戲裡隨便開個任務出去
進到任務之後按(選單)出來.接著用滑鼠點選(操作設定)裡的(按鍵設定)
先點選(操作)選則(psp類型)
之後用滑鼠點最上面的(搖桿鍵盤設定)往右翻到(遊戲手把的鍵盤分配功能)
先給他(標準化)之後.按照步驟
1.按鍵1跟4互換
2.按鍵8跟6換
3.按鍵7跟5換
4.之後先(儲存)1次
5.然後按鍵2跟1換
6.在(儲存)一次
退出設定.按按看.應該就會跟PSP一樣按法了(劍晶安裝法是站著不動時R2+START)
----------------------------------武器少動作之修改-------------------------------
調整完後你會發現銃槍少了橫掃.大劍少了直接上撈

到魔物獵人的資料夾裡點選開啟(keyconfig)檔案
找到大劍的上斬那裡.把1改成0
<action id="3" name="上斬">
<keydata key="0x3" subkey="0" device="1" attr="0x1"func="6" param="0x800000" name="設定錯誤"/>
<keydata key="0x48" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x800000" name="數字鍵8"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x800000" name=" "/>
之後(紀錄後)離開檔案.在回到遊戲裡按(選單)出來.接著用滑鼠點選(操作設定)
按(載入)後在按(紀錄).跳出選單試一試.應該就能直接上撈了
銃槍方面也是如此改法.都是改上斬的部分

MHFO有合作的廠商(例如羅技)直接選擇PSP類型.標準化後都不需要調整就跟PSP一樣了
至於有沒有少掉上斬我沒有買所以不知道.萬一真的少掉的話再按照這方法改吧
----------------------------------自己設定屬於自己的按法--------------------------------
1.到魔物獵人的資料夾裡點選開啟keyconfig檔案.的第1串裡的3改成0
<keyconfig>
<version ver="0.18"/>
<controller name="USB Gamepad " axes="0x00010205" dz="20"/>
<key_init pattern="3"/>
<mouse config="5" ud0="0" ud1="0" ud2="0" ud3="0" ud4="0" ud5="0" ud6="0" ud7="0"/>

2.之後按(選單)出來.接著用滑鼠點選(操作設定)裡.按(載入)你會發現搖桿的部分文字有改變.看到(基本動作操作)有各個武器的搖桿操作.

例如你想把雙劍的(雙刃互擊)改到L2.你把滑鼠指標移到那一格點一下.在按L2就行了.然後按
(儲存)之後.先別關掉畫面.(我是習慣改完一種武器就儲存一次.你也可以全部調完在一次儲存).

3.回到魔物獵人的資料夾裡點選開啟(keyconfig)檔案.的第1串裡的0改回3

4.回到遊戲畫面按(載入)在按(儲存)最後(結束)試一試.L2就變成雙劍互擊了

------------------資料備份---------------------------
全部改完之後把(keyconfig)檔案複製.自己保管好.以後遇到改版之類的在貼上去(載入)後
(儲存)就好

萬一真的不曉得改壞了哪裡.就用滑鼠點最上面的(搖桿鍵盤設定)往右翻到(遊戲手把的鍵盤分配功能)
給他(標準化)之後.在按照步驟重新來過


-------------------------------------------------------------------------------------------

作 者
◆ 第1篇 :【心得】PSP模式下的銃槍橫掃 (新增)大劍上撈        
Ex1203
(乂天上天下乂)



相信不少手把玩家無法使用銃槍的新動作吧。

測試花了不少時間,沒想到解決方式那麼的簡單。

沒關係,至少對keyconfig更加了解,也算是一種收穫

解決方法如下:

打開MHF的文件夾,找個叫keyconfig.cfg的文件,用notepad打開

尋找銃槍的那個部分,如下:

<銃槍>
<action id="0" name="前方突刺">
<keydata key="0x2" subkey="0" device="1" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name="按鍵2"/>
<keydata key="0x48" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name="數字鍵8"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name=" "/>
</action>
<action id="1" name="上斬">
<keydata key="0xa" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="6" param="0x200000" name="設定錯誤"/>
<keydata key="0x4c" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x200000" name="數字鍵5"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x200000" name=" "/>
</action>
<action id="2" name="砲擊">
<keydata key="0x8" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="6" param="0x2000" name="按鍵4"/>
<keydata key="0x4d" subkey="0" device="2" attr="0x1" func="6" param="0x2000" name="數字鍵6"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x1" func="6" param="0x2000" name=" "/>
</action>
<action id="3" name="踢">
<keydata key="0x100" subkey="0" device="1" attr="0x4" func="6" param="0x2000" name="按鍵9"/>
<keydata key="0x4d" subkey="0" device="2" attr="0x4" func="6" param="0x2000" name="數字鍵6"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x4" func="6" param="0x2000" name=" "/>
</action>
<action id="4" name="防禦">
<keydata key="0x80" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="6" param="0x400" name="按鍵8"/>
<keydata key="0x4b" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="1" param="0x400" name="數字鍵4"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="1" param="0x400" name=" "/>
</action>
<action id="5" name="龍擊砲(防禦時)">
<keydata key="0xa" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="10" param="0x400000" name="設定錯誤"/>
<keydata key="0x4d" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="8" param="0x400000" name="數字鍵6"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="8" param="0x400000" name=" "/>
</action>
<action id="6" name="裝填(防禦時)">
<keydata key="0x8" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="10" param="0x800000" name="按鍵4"/>
<keydata key="0x4c" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="8" param="0x800000" name="數字鍵5"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="8" param="0x800000" name=" "/>
</action>
<action id="7" name="劍晶裝填">
<keydata key="0x800" subkey="128" device="1" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name="按鍵12"/>
<keydata key="0x4" subkey="1" device="2" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name="3"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name=" "/>
</action>
</銃槍>

只要把那個紅色字的 0x1 改成 0x0 就好了
改完後記得在按鍵設定按載入,或者重啟遊戲

阿幹果然還是不了解自己所代理的遊戲(嘆


=====小更新=====

其實大劍直接上撈也是一樣的改法

<大劍>
<action id="0" name="直斬">
<keydata key="0x2" subkey="0" device="1" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name="按鍵2"/>
<keydata key="0x4b" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name="數字鍵4"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x100000" name=" "/>
</action>
<action id="1" name="集氣斬">
<keydata key="0x2" subkey="0" device="1" attr="0x0" func="2" param="0x200000" name="按鍵2"/>
<keydata key="0x50" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x200000" name="數字鍵2"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x200000" name=" "/>
</action>
<action id="2" name="迴旋斬">
<keydata key="0x8" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="2" param="0x400000" name="按鍵4"/>
<keydata key="0x4c" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x400000" name="數字鍵5"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x400000" name=" "/>
</action>
<action id="3" name="上斬">
<keydata key="0xa" subkey="0" device="1" attr="0x0" func="6" param="0x800000" name="設定錯誤"/>
<keydata key="0x48" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="2" param="0x800000" name="數字鍵8"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="2" param="0x800000" name=" "/>
</action>
<action id="4" name="踢">
<keydata key="0x100" subkey="0" device="1" attr="0x0" func="1" param="0x2000" name="按鍵9"/>
<keydata key="0x4d" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="1" param="0x2000" name="數字鍵6"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="1" param="0x2000" name=" "/>
</action>
<action id="5" name="防禦">
<keydata key="0x80" subkey="0" device="1" attr="0x1" func="6" param="0x400" name="按鍵8"/>
<keydata key="0x4f" subkey="0" device="2" attr="0x0" func="1" param="0x400" name="數字鍵1"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="1" param="0x400" name=" "/>
</action>
<action id="6" name="劍晶裝填">
<keydata key="0x800" subkey="128" device="1" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name="按鍵12"/>
<keydata key="0x4" subkey="1" device="2" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name="3"/>
<keydata key="0x0" subkey="0" device="0" attr="0x0" func="6" param="0x2040" name=" "/>
</action>
</大劍>

一樣吧上斬的 0x1 改成 0x0 就好
------------------------------------------------------------------------
0x0代表著非持武狀態就能直接使用該動作
0x1代表必出持武才能使用該動作

舉個例子
如果把銃槍防禦那邊0x1
改成0x0就會變成衝刺無法使用
因為會由非持武直接變成舉盾防禦


同樣的
大劍新增的拔刀上撈斬
也是把0x1改成0x0
就能拔刀上撈了
不過拔刀直斬跟拔刀迴旋斬2者依然無解
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